设计模式-外观模式

1、外观模式也叫门面模式

1、模式类型:

结构型

2、定义:

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加 容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端 只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

3、原理类图

3.1 uml 图
3.2 原理说明
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1) 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当
子系统对象
2) 调用者(Client): 外观接口的调用者
3) 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

2、代码实例:

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// 子系统接口
public interface SubsystemA {
    void operationA();
}

public interface SubsystemB {
    void operationB();
}

public interface SubsystemC {
    void operationC();
}

// 具体子系统实现
public class ConcreteSubsystemA implements SubsystemA {
    @Override
    public void operationA() {
        System.out.println("SubsystemA operation A");
    }
}

public class ConcreteSubsystemB implements SubsystemB {
    @Override
    public void operationB() {
        System.out.println("SubsystemB operation B");
    }
}

public class ConcreteSubsystemC implements SubsystemC {
    @Override
    public void operationC() {
        System.out.println("SubsystemC operation C");
    }
}

// 外观类
public class Facade {
    private SubsystemA subsystemA;
    private SubsystemB subsystemB;
    private SubsystemC subsystemC;

    public Facade() {
        subsystemA = new ConcreteSubsystemA();
        subsystemB = new ConcreteSubsystemB();
        subsystemC = new ConcreteSubsystemC();
    }

    public void operation() {
        subsystemA.operationA();
        subsystemB.operationB();
        subsystemC.operationC();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.operation();
    }
}

3、优缺点

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优点:
1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
杂性
2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3) 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4) 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5) 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
让新系统与Facade类交互,提高复用性
6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
要以让系统有层次,利于维护为目的。

参考资料

设计模式资料
常用结构性模型

设计模式-视频讲解

设计模式-原则

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