设计模式-七原则

设计模式原则

设计模式七原则

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好

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1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

面向对象设计原则

对接口编程而不是对实现编程。 优先使用对象组合而不是继承。

一. 单一原则(Single responsibility)

介绍

单一职责原则注意事项和细节:

1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2、提高类的可读性,可维护性; 3、降低变更引起的风险; 4、通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则

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/**
 * @author 
 * 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
 */
public class SingleResponsility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("布加迪威龙");
        vehicle.fly("波音747");
    }
}

// 逻辑简单,方法级别实现单一职责
// 逻辑复杂,分类实现单一职责
class Vehicle {

    public void run(String string) {
        System.out.println(string + ":是陆地交通工具");
    }

    public void fly(String string) {
        System.out.println(string + ":是空中交通工具");
    }
}

二. 接口隔离原则(Interface Segregation)

介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

** 不符合设计模式UML**

分析:

​ 1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

​ 2)按隔离原则应当这样处理

​ 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

接口隔离模式UML

应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

  • 1、类A通过接口 Interface1、2 依赖类B,类C通过接口 Interface1、 3 依赖类D,如果接口 Interface 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法。
  • 2、将接口 Interface 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
  • 3、接口 Interface 中出现的方法,根据实际情祝拆分为三个接口。

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public class InterfaceSegregation {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface interface1 {
    void Operation1();
}

interface interface2 {
    void Operation2();

    void Operation3();
}

interface interface3 {
    void Operation4();

    void Operation5();
}

class B implements interface1, interface2 {

    @Override
    public void Operation1() {
        System.out.println("B 实现了 Operation1");
    }

    @Override
    public void Operation2() {
        System.out.println("B 实现了 Operation2");
    }

    @Override
    public void Operation3() {
        System.out.println("B 实现了 Operation3");
    }
}

class D implements interface1, interface3 {

    @Override
    public void Operation1() {
        System.out.println("D 实现了 Operation1");
    }

    @Override
    public void Operation4() {
        System.out.println("D 实现了 Operation4");
    }

    @Override
    public void Operation5() {
        System.out.println("D 实现了 Operation5");
    }
}

class A {

    public void depend1(interface1 i) {
        i.Operation1();
    }

    public void depend2(interface2 i) {
        i.Operation2();
    }

    public void depend3(interface2 i) {
        i.Operation3();
    }
}

class C {

    public void depend1(interface1 i) {
        i.Operation1();
    }

    public void depend4(interface3 i) {
        i.Operation4();
    }

    public void depend5(interface3 i) {
        i.Operation5();
    }
}

三. 依赖倒转原则(Dependence Inversion)

基本介绍

​ 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

​ 2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

​ 3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是:面向接口编程

​ 4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

​ 5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖倒转原则注意事项和细节

​ 1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好 ​ 2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化

​ 3) 继承时遵循里氏替换原则

依赖关系三种传递方式:

  • 接口传递(依赖)
  • 构造方法传递(依赖)
  • setter方式传递(聚合)
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public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}

interface Info{
    String getInfo();
}

class Email implements Info{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "Receive Email";
    }
}

class WeChat implements Info{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "Receive WeChat";
    }
}

//person 接受信息
class Person {

    public void receive(Info info) {
        System.out.println(info.getInfo());
    }
}

四. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988 年,由麻省理工学院的Barbara Liskov提出的。
  2. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 子类必须完全实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  4. 当子类实现父类的抽象方法时,方法的后置条件要比父类严格

里氏替换原则告诉我们:

  1. 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中不要重写父类的方法

OO 中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有 的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且 父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则


五. 开闭原则(Open Close Principle)

软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”. 最基础,最重要的原则

从定义上看,这个原则主要包含两部分:

1 对扩展开放

这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用程序的需求改变时,我们可以对其模块进行扩展,使其具有满足那些需求变更的新行为。换句话说,我们可以改变模块的功能。

2 对修改关闭

“对模块行为进行扩展时,不必改动该模块的源代码或二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或Java的.jar文件,都无需改动

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//main
public static void main(String[] args) {
    //使用看看存在的问题
    GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
    graphicEditor.drawShape(new Circle());
    graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape 对象,调用draw 方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
    super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
    super.m_type = 4;
    }
    @Override
    public void draw() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}

abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();//抽象方法
}

六. 迪米特法则 (Demeter Principle)

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:
  6. 每个对象都会与其他对象有耦合关系只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

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public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
    //创建了一个 SchoolManager 对象
    SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
    //输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
    schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
    this.id = id;
    }
    public String getId() {
    return id;
    }
}

//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
    this.id = id;
    }
    public String getId() {
    return id;
    }
}

//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
           System.out.println(e.getId());
        }
    }
}



//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    //分析问题
    //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
    sub.printEmployee();
    //获取到学校总部员工
    List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }   
    }
}

七. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍:

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

  • 1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

参考资料

设计模式资料

设计模式教程

设计模式-视频讲解

设计模式-图灵星球

设计模式-原则

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