设计模式七原则
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重
用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
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| 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2) 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
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面向对象设计原则
对接口编程而不是对实现编程。
优先使用对象组合而不是继承。一. 单一原则(Single responsibility)
介绍
单一职责原则注意事项和细节:
1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2、提高类的可读性,可维护性;
3、降低变更引起的风险;
4、通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则。
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| /**
* @author
* 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
*/
public class SingleResponsility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("布加迪威龙");
vehicle.fly("波音747");
}
}
// 逻辑简单,方法级别实现单一职责
// 逻辑复杂,分类实现单一职责
class Vehicle {
public void run(String string) {
System.out.println(string + ":是陆地交通工具");
}
public void fly(String string) {
System.out.println(string + ":是空中交通工具");
}
}
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二. 接口隔离原则(Interface Segregation)
介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
** 不符合设计模式UML**
分析:
1)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
2)按隔离原则应当这样处理
将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
接口隔离模式UML
应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
- 1、类A通过接口 Interface1、2 依赖类B,类C通过接口 Interface1、 3 依赖类D,如果接口 Interface 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法。
- 2、将接口 Interface 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
- 3、接口 Interface 中出现的方法,根据实际情祝拆分为三个接口。
代码
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| public class InterfaceSegregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface interface1 {
void Operation1();
}
interface interface2 {
void Operation2();
void Operation3();
}
interface interface3 {
void Operation4();
void Operation5();
}
class B implements interface1, interface2 {
@Override
public void Operation1() {
System.out.println("B 实现了 Operation1");
}
@Override
public void Operation2() {
System.out.println("B 实现了 Operation2");
}
@Override
public void Operation3() {
System.out.println("B 实现了 Operation3");
}
}
class D implements interface1, interface3 {
@Override
public void Operation1() {
System.out.println("D 实现了 Operation1");
}
@Override
public void Operation4() {
System.out.println("D 实现了 Operation4");
}
@Override
public void Operation5() {
System.out.println("D 实现了 Operation5");
}
}
class A {
public void depend1(interface1 i) {
i.Operation1();
}
public void depend2(interface2 i) {
i.Operation2();
}
public void depend3(interface2 i) {
i.Operation3();
}
}
class C {
public void depend1(interface1 i) {
i.Operation1();
}
public void depend4(interface3 i) {
i.Operation4();
}
public void depend5(interface3 i) {
i.Operation5();
}
}
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三. 依赖倒转原则(Dependence Inversion)
基本介绍
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是:面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖倒转原则注意事项和细节
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则
依赖关系三种传递方式:
- 接口传递(依赖)
- 构造方法传递(依赖)
- setter方式传递(聚合)
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| public class DependenceInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
interface Info{
String getInfo();
}
class Email implements Info{
@Override
public String getInfo() {
return "Receive Email";
}
}
class WeChat implements Info{
@Override
public String getInfo() {
return "Receive WeChat";
}
}
//person 接受信息
class Person {
public void receive(Info info) {
System.out.println(info.getInfo());
}
}
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四. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
基本介绍
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988 年,由麻省理工学院的Barbara Liskov提出的。
- 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 子类必须完全实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
- 当子类实现父类的抽象方法时,方法的后置条件要比父类严格
里氏替换原则告诉我们:
- 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中不要重写父类的方法
OO 中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有
的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,
增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且
父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
五. 开闭原则(Open Close Principle)
软件实体(模块、类、方法等)应该“对扩展开放、对修改关闭”.
最基础,最重要的原则
从定义上看,这个原则主要包含两部分:
1 对扩展开放
这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用程序的需求改变时,我们可以对其模块进行扩展,使其具有满足那些需求变更的新行为。换句话说,我们可以改变模块的功能。
2 对修改关闭
“对模块行为进行扩展时,不必改动该模块的源代码或二进制代码。模块的二进制可执行版本,无论是可链接的库、DLL或Java的.jar文件,都无需改动
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| //main
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape 对象,调用draw 方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
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六. 迪米特法则 (Demeter Principle)
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的
越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内
部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:
- 每个对象都会与其他对象有耦合关系只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
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| public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
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七. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
基本介绍:
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
- 1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
参考资料
设计模式资料
设计模式教程
设计模式-视频讲解
设计模式-图灵星球
设计模式-原则